公主计划(Princess Project)

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然而为了担起这项重任,风评极差的她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……,以此王国上下对她另眼相看。……游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统带多名队友组队进行探险

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种你慢慢悠悠瞄准

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然本科是计算机的但是是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

未元物质(Primateria)

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- 释放高爆发力连击:《未元物质》您能够通过每张卡牌的独特能力释放强大的连击攻击,提供令人刺激的游戏体验……这一独特机制确保不断调整战术,您参与到游戏的战略起伏中。……- 肉鸽元素带来无尽的复玩性:游戏中的各种遗物、消耗品和不断变化的地图提供了极高的复玩性,确保每两次游戏的过程都不相同

诛天记(诛天记)

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游戏有灵宠、剑道、坐骑等多个特色玩法,还有创新的姻缘系统,你游戏不孤单!……抢夺 BOSS,野外激战,无处不在的 PK 对战带你体验最真实的快意恩仇。这个江湖,只等你的到来。……★侠义江湖★百年修的仙侣成,能在这漫漫仙途中认识你,便是缘分最好的证明,今后的路将不在寂寞,与我结伴同游

不当英雄(Roguelike Hero)

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滑稽的动作只是外围因素,游戏的核心动作将会更注重平衡和持续游玩体验。……另外还有相当多数量的增益有着令人意想不到的欢快效果,例如你闪躲成功后就地放个屁冲击你身后的敌人,敌人之间相互产生仇恨……【多样玩法元素】每个关卡都会有相应的主题和场景配置,各群演小兵们动作荒诞搞笑,BOSS 们各具特色

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……震动也是贯穿全片的元素,防护罩的震动设计,扑翼机的震动,沙虫会追寻有规律的震动,沙漠步伐,认为是通过不规则的脚步来沙虫感受不到

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

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6个强劲的关底大Boss将为他带来新的挑战!……而Boss将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条和效果为build搭配提供更高的自由度和强度上限。……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!古神之力无法轻易被摧毁,你的不同选择将造就三大结局!

V.G. Re-birth

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the part of a reporter working on a story about the V.G……Rebirth Dash:An update to V.G.……Rebirth which includes nearly every other non-boss

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……之中的举例Boss Key 之中的关卡分析Storyboarding被用于叙事的故事板(错误示范)Game

版本:Early Access


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