非一般职场

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没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……虽然一开始就提出一个这么大的问题,但是也没有想明白,不过还没有放弃,现在仍然在想。……怎样看待职场,如何处理职场在我们人生中的定位,还在想

公主计划(Princess Project)

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然而为了担起这项重任,风评极差的她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……,以此王国上下对她另眼相看。……游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统带多名队友组队进行探险

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然本科是计算机的但是是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种你慢慢悠悠瞄准

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……震动也是贯穿全片的元素,防护罩的震动设计,扑翼机的震动,沙虫会追寻有规律的震动,沙漠步伐,认为是通过不规则的脚步来沙虫感受不到

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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- 在 X 方向上还加了风力,这个是扣 Boss 的主题。……### 不能只想着给玩家挑战不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,需要在营造情境方面做……再跳下来(后来加了宝葫芦,发现玩家可以很早的攻击到主 Boss,以后得设定这个触发条件 Boss

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉,定必感激。……这个过程,让我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是觉得非常重要的

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议,虽然一开始会口头说是做给自己玩的

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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为其他开发者提供一个简单的参考。……使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……参数一栏中system参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅

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