小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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完成特定课题后学生的评级会上升,与此同时,玛丽叶塔的辅导班的评级也会上升。……,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格。……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是多多少少挣点钱才行……『魔女的巫术教室 培养S级魔法师!

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將為你的決負上責任

银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……评分:该游戏有一个内置的排行榜,您可以在其中查看所有已完成的比赛及其结果

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

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本季票通行包括全三卷的访问权限,它们将于发布日期自动添加到您的 Steam 图书馆中。……“起风了”(即将出版)卷三:“暴风之眼”(即将出版)◎ 有史以来最成功的小说之一,现在改编为一个三卷的视频游戏系列……风格动画展示◎ 优化控制器和鼠标的使用◎ 管弦乐配乐由来自布拉格的 FILMharmonic 管弦乐队完成

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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Developers Conference)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以书……他们想知道梦的结局,于是同意并祈祷上帝今晚完成这个梦

版本:Early Access


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