小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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另一部分制作”,即怎么将设计理念落地,我作为关卡设计师也深入参与其中。……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做。……总之,希望以上关于构思与制作过程分享能让你对如何制作顽皮狗品质游戏有一些了解,尤其《最后生还者

湍流试炼(Riverhill Trials)

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艰险河脉考验个以第一人观点在一个动态环境内探险3D冒险平台。……他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大成功。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……你最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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我们希望能为游戏音乐市场提供更加便捷高效服务~ 游戏音乐作为游戏制作一环游戏制作环节中“刚需……而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么平台?……游戏制作者将注意力集中于挑选产品本身,在游戏制作者购买倾向于挑选品质最佳产品时,搭建起了一个市场经济环境

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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和过去亡灵对峙她们会迎向怎么结局呢...?……踏出员工宿舍过着新生活两人所被赋予新工作是制作新企画原案。……因为一些小事情而开始和爱擦肩而过玛丽亚所面临的是...

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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和过去亡灵对峙她们会迎向怎么结局呢...?……踏出员工宿舍过着新生活两人所被赋予新工作是制作新企画原案。……因为一些小事情而开始和爱擦肩而过玛丽亚所面临的是...

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……,而是努力让自己进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,有价值,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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如何用牛排、面包和芹菜制作出色打击音效?进来看看就知道啦~ 编者按周末我们来看点有趣东西。……但你知道用牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效吗?……Marshall McGee 这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手朋友可以亲自试一下啦

版本:Early Access


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