indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/groups/post/30255
——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品……诚盼关注
indienova.com/game/nevermore-viii-xiii
随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开三年的故乡……那些主动告别的,那些被迫决裂的; 那些错身而过的,那些骤然远去的; 就像这个世界一样,都被这场雨逼迫着变得冰冷而清晰……在这个故事里,和许多的人生一样,直到彻底的破碎后,我们才知道失去的是生命中发生的第一个真正的奇迹
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,做动画。……procreate真TM棒,我把我念书时不听课画翻书动画的技能给用上了。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/game/the-adjudicator--1
(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
我已经满血恢复进入了新的工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,我把空闲时间的重心放在了学习英语上……,遇到不懂的玩家多了心态有点累,主要是废嗓子,实际上玩家并没有做错什么,是自己游戏没做好,应该要把玩家放在一个啥也不懂的位置……日志到这里就接近尾声了,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越办越好
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂的《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)
indienova.com/game/never7-the-end-of-infinity
无限的年代》、《12Riven:整合的心灵罪犯》和《Code_18》。……在游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练营;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用前六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡
版本:Early Access
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