世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

大霓虹塔 vs 小广场(Big NEON Tower VS Tiny Square)

indienova.com/game/big-neon-tower-vs-tiny-square--game

在这个受 90 年代启发的精确平台游戏中,你要驾驭蒸汽波,躲避邪恶的霓虹灯滋扰。……没有冲刺,没有双跳,也没有漂浮的控制!只有快速死亡和众多的重生点。你能到达塔顶并拯救你的菠萝吗?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

梦幻怪兽(Neo Monsters)

indienova.com/game/neo-monsters

收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后制完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后制怪兽!……✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!✔ 超过 100 种怪兽技能,打出致命 Combo!

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

音符之光传说

indienova.com/g/yfzg

加入了 手机体感 操作模式 森林被毁,众多精灵无家可归,年青的精灵们出发去收集音符之光多次收集到音符之光,……精灵游戏玩法:根据音乐节奏点击键盘 ,操控小精灵去捕捉音符无需爆肝的手 , 即可畅快的进行游戏更拥有对新手极为友好的……魔法模式 , 精灵们会使用魔法将音符滞留在半空中.还拥有boss战 \ 以及主角拥有多套服装 \ 没有内购

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳可以进行其他操作)。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)