indienova.com/game/robot-arena-iii
进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前造好的图纸。……在充满陷井的死亡竞技场中面对你的金属敌人吧。只有一个人可以赢得最强机械师的称号!
indienova.com/groups/post/29373
发起:potion 继续延续跳跃的话题,来说说跳跃中的小技巧。首先看看这两个GIF。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657
复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……持续更新中
indienova.com/game/nelke-and-the-legendary-alchemists-ateliers-of-a-new-world
周年纪念作品与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的“日常感”、借由造镇拓展自身世界的……主题为“造镇×RPG”。……将伴随“炼金工房”系列中登场的传说之炼金术士们一同为各位玩家带来全新的体验
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/game/fishing-planet-thanksgiving-cornucopia-pack
Flaggmann™ Tomahawk 650 - 长度:6.5 米;钓重:1–2.75 千克;调性:中快……Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千克;调性:中快……Scott™ Blunderbuss 600 - 长度:7 米;钓重:1.5-6.0 千克;调性:中快
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
绯红结系 | 发售日 2021.6.25 | 好评率 86%与《破晓传奇》同样入选2021TGA年度最佳……依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存
版本:Early Access
总页数:50
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