CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

indienova.com/game/splatterhouse-2

“在坎昆市的茂密丛中我发现了玛雅神庙,多么不同寻常的面具,好像在被发现之前已经厌倦了这里。……这可是举世震惊的发现……”有关面具的介绍,主角再次为女朋友而努力地战斗着……

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……心疼。那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

indienova.com/steam/game/691890

应该是某重工场遗失的苦力机器人,它们看起来像是在……嗯……颤抖,像是在钻地逃……(————— 镜头外传来惨叫……),妈的,人融化了,操**,———,我的手—— ——“ U-232 行星探险队最后传来的画面"……原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠(酒吧又是一阵笑声

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……大家都是这样有来有回的博弈』消息发送失败……——多出去走走,否则你的世界只有这么一点大……——我的白头发有点多……怎么才好

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

你永远都不知道这条路是条弯路,只有走过才知道4)花了2-3天的时间,把模型、对象池、粒子效果整合到了游戏,……下一周的主要工作:唉,春节在老家工作效率很低,电脑也差劲,很堕怠-。……6)网络知识的学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)