ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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这次公开培训无需报名,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多的游戏开发者了解 Win 10……这次公开培训无需报名,想要参与的各地开发者可根据以下日程安排自行选择,现场也有微软ID@Xbox团队的成员为你答疑解惑……上海时间:2016年4月20日上午9点半地点:上海市闵行区紫星路588号紫竹国家创新中心北京时间:2016

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室报名联系:摩点网

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 12月进度介紹 ]转眼间2021年已经走到了尾声……目前我们的研发预期是在EA版本完成两个正式章节的内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题……2021起步虽然艰难,但大家都在努力前行,2022我们会坚持追寻我们的梦想~~谢谢一直关注我们的小伙伴

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……只要你对自己做出一款AR游戏感兴趣,Unity将会带着你,在5分钟的有限时间里面,作出一款AR游戏。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

与此同时,就在这一年教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来……此时,在没有被剧透的前提下,玩家就会与主人公一样,因为自己长时间的努力付水东流而感受到一种“被老天爷(……于是,这个想法就和我那段时间脑袋一直在思考的计生题材的游戏碰撞到了一起——我之前构思的故事,主人公在历经千辛万苦后还只是生出了女孩时的感受

Steam 2022 年的秋季特卖

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截止发稿时为止 indienova 小编已经抓取到 26,000+ 款游戏折扣信息。……今年主视觉风格还不错哦~~这一次特卖的持续时间从 11 月 22 日(北京时间 23 日凌晨两点)至……11 月 29 日(北京时间 30 日凌晨)

Knight's Edge

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发行日期:2021-09-07。……Compete against other teams in quick 3v3 multiplayer

版本:Early Access


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