indienova.com/u/todd/blogread/2725
部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题:玩家反馈早期的图,……无法正确的猜图带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)
indienova.com/steam/game/2500360
该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
很麻烦,至少在武将兵法界面说一下使用的条件-----------------------------……5、陈情无任务,但有待做任务的毛笔提示。……3、地图战场做的比较细心,部分构图可以看出美工费心了
indienova.com/u/news/blogread/1674
鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
版本:Early Access
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