很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题:玩家反馈早期的,……无法正确的猜带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜(早期太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

Call of the Wild: The Angler™ - T-Shirt Pack

indienova.com/steam/game/2500360

该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

很麻烦,至少在武将兵法界面说一下使用的条件-----------------------------……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示。……3、地图战场的比较细心,部分构图可以看出美工费心了

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

indienova.com/indie-game-review/hearts-of-iron-4/

又名“你美爹怎么炸都是你美爹”),以及《十字军之王》的“Holy Fury”(又名“我们现在才知道我们的是啥游戏……也不同于齐泽克认为的不断被外化并强加于个体内涵中的意识形态实践、仪式、文化活动(目前绝少有游戏往这方面,……社可以放下诸多历史考虑,所有看似魔幻的开局,你的立场就是在阵营与阵营之间,以及阵营之外选择

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

indienova.com/u/news/blogread/1674

鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……现在,所有有关边缘的数据都妥妥的装载数组里面了,我们可以准备下一步了。……我们设置当前边缘为 edgeStart,找到的那条边缘为 edgeToBeSliced,交点为 p,那么我们要对边缘的连接关系一下更新

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

2023 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-nominees/

在经历了 2 个月的线上评审之后,评委们集结于上海、北京、广州三地进行为期 2 天高强度的线下评审。……线下评审过程漫长而又激烈,在经过了每个评委们的各抒己见,一轮又一轮的探讨之后,最终汇总三地的讨论结果,……在此非常感谢评审过程给到大力支持的各地组织方、评委,谢谢你们今年继续助力延续了对游戏开发的不断探索

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