末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

indienova.com/steam/game/2681920

《末世孤镇》是一款放置类塔防游戏,在末日降临世界,组建你的队伍,抵御怪物来袭,守护身后这座末世中的孤镇……-------------------------------------------在末日降临世界,……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配好每个角色的火力覆盖点

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样:和 Journey 游戏的场景好像还有点距离

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……当然,如果只是简单的按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡会显得很不自然,因此就需要做一些色彩上的调整……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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2月份开发日志 年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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在过去的几周,很多玩家都非常关心我们的游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话……在过去的一年,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。……这两个冲突导致平衡非常不好调整,节奏也感觉不对,如果贸然都加上,游戏会变得不那么好玩的

版本:Early Access


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