indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……霎时间天地大乱祸患不断,最终,天钿女命站在放倒的木桶上跳舞,其舞姿和装扮明艳动人,吸引天照大神探出头观望……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的。……先上个视频游戏简介《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/steam/game/2442490
他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导。……Agility SDK的Windows 10及以后的版本(1909.1350及以后的版本)和Windows
indienova.com/game/the-adventures-of-linshanhai
45 分钟-60 分钟,当然侦探级别的玩家有可能 20-30 分钟破案,虽然时间不长,但是推理乐趣足够……如果您觉得游玩时间太短,我也能理解您选择退款,无论如何都感谢您体验我的游戏。……游戏玩法:本案游戏核心玩法来自《孙美琪疑案》,玩家首先需要在案发现场搜证线索,然后在脑图中推理合并线索
版本:Early Access
总页数:50
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