开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味,我已经在想办法自学了(力竭2020……2020/1/201、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE……11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(二)

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舞台为广阔的“阿雷夫尔德”的世界,这个世界由方块建构而成。……在推进故事的同时,自由地创造专属于你自己的建筑或城镇,复兴“阿雷夫尔德”!……你们将要通过协作来完成我(2020)为您定制的考验。祝你们好运

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……store.steampowered.com/app/1065070/t/ virmint: @virmint#5 补一下

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/28074

追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……也许有的人会喜欢这种感觉像博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

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