猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子的小白鼠……3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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因为奖励到来的不确定性,会使玩家变成“巴浦洛夫的狗”(仅仅是为了直观说明,没有不尊重的意思^_^),或者“箱子的小白鼠……3.检验阶段的设计游戏本质上是:等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……玩家无法得知结果手法:掺入随机性、让数值复杂化、额外投入资源这里的每次检验,无论大小,都采用延时或者阶段性触发

Rune II: Wolf Armor + Weapon Set

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发行日期:2020-12-04。……In honor of Víðarr’s valiant act, weapons and gear

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

LateRacer:新作准备中

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虽然存在非计算机专业出身、接触时间短等客观原因,但自己确实存在制作后期浮躁、缺乏钻研精神,思想态度不够端正等问题……加强学习进步,不断提高自身综合能力。要想做好游戏,必须努力加强学习提高,不断充电加餐。……一切还在准备阶段,之后会不定期更新

听说你想进入美国游戏行业

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这些年崛起的非常快,比如有 epic games,unity,valve,微软,bungie 等等,西雅图是综合来说非常好的选择……在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力,出国的话你需要准备托福,有些研究生还需要 gre 考试……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……【5.聚沙成塔】乔纳森布洛的一个视频说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己……【7.猪头三大冒险 】慢慢的,这款2020年开始开发的游戏,已经打磨到了我觉得可以发售的程度

版本:Early Access


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