indienova.com/groups/post/1982
(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/game/dko-divine-knockout
扮演每位神明时,只需按下按钮即可发动强力技能。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……本游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩就玩
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
其实距离上次跟大家说《EnterVR》上线绿光的事,已经有几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送门),其实在大家的兹词下,……“古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美
indienova.com/groups/post/29809
传统游戏的模式是cashin,充值,但是绝对不允许cashout,如果把钱换出来,就涉及到赌博,这是政策上的红线……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,就一定会输,这是实名制的游戏里面会出现的。……游戏道具的限量到底是不是真的限量,我们也在探讨
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形上
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
上个月,《密特罗德:生存恐惧》在Switch上发售。得益于舒适的节奏设计,我很快就通关了一遍。……2)当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一下又马上缩回来……这样的设计是不是必须的呢?《赤痕:夜之仪式》就没有这样的处理
版本:Early Access
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