indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册给……本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了……我结束这一回合
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
图3:科技研发面板资源循环图5为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图6为总的资源循环示意图。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
深度优先搜索,即在搜索时先沿着一个方向搜索到结束,再返回一步继续搜索,该算法有递归和迭代两个版本的实现……vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……最简单的JSP算法是从起点开始,朝多个方向迭代搜索跳跃点,当找到任何可用跳跃点时将其加入搜索列表,然后结束当前节点的搜素
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用
indienova.com/u/strike/blogread/25800
可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91599
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它还将在课程结束时为您提供最后的成绩点平均分。……我们的团队由3D动画师,医学插画师,Unity代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和3D动画的科学可视化
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