Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2438540

它就像一个沙盒,里面有很多物品,从着陆到最后你都会自娱自乐,但结局是什么? 好吧,你必须自己想办法。……这取决于你,它会是什么模块。 请转到讨论部分并在那里发布您所有笔记和想法。……如果您不喜欢空间站颜色或任何物品的颜色,您可以在颜色设置中轻松更改它

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

Loser Reborn

indienova.com/game/loser-reborn

发行日期:2019-09-13。……狂者 魔王”阿撒托斯”使徒, 他是不死族所养大弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法世界……这世界无以名状违和感…… 那些发出怪吼史莱姆果真是史莱姆吗? 仓库那个蓝色大玩意儿又是什么

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……godot Shader里的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader效果,于是在……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

将我解锁(Unlock Me)

indienova.com/game/unlock-me

发行日期:2019-01-03。……随着每个关卡解锁,在下一关时候即可看到美少女衣服会逐渐褪去。……操作玩法:1、使用键盘 ↑↓← →四个按键移动方块到同种颜色的区域,当所有方块都匹配好了就会解锁下一关

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

一起玩农场:槲寄生包(Farm Together: Mistletoe Pack)

indienova.com/game/farm-together-mistletoe-pack

发行日期:2019-06-07。……*两套全新服装(男女)各有三种不同皮肤*两种全新面部彩绘*全新背包:盾牌*全新树木:槲寄生*全新建筑……全新房屋装饰:橡木桌、橡木椅、鹿角吊灯、号角火炬、熊地毯、维京窗*全新房门:维京门*全新屋墙:北欧墙(三种不同颜色

会员:我也不是什么恶鬼

indienova.com/u/wx-oHXAkwi6SPpJjtyJm9D7ux613WFA

:我也不是什么恶鬼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)