青铜的幻想:【译】《陷阵之志》的设计反思

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本文摘自《陷阵之志》的开发者Matthew Davis在GDC2019的一次讲座——《陷阵之志的设计反思……我们先来看是什么,再说为什么。……所以如果没有建筑物需要保护,游戏就完全失去了意义。另一个例子是单屏UI决定了射击的类型

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

Gladius 攻击队(Strike Team Gladius)

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Strike Team Gladius 是一个回合的战略性战斗游戏,你和你的团队将进行战斗,以夺回因外星人入侵而被殖民的世界……主要战役包括 40 项战斗任务,每项任务都有独特的目标和获胜条件。……本游戏着重在回合的战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖慢游戏进度

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

Hearthstone: Saviors of Uldum

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发行日期:2019-08-06。……new collectible cards, it was released on August 6, 2019…….Following the League of E.V.I.L.'

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……即使考虑到WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常的。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

魅影再临(Exos Heroes)

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发行日期:2019-11-21。解除远古龙族的诅咒,寻找皇帝失窃的宝剑「艾斯图尔克」的冒险故事!……透过战略战斗享受回合游戏的真正快感!……俊男美女角色插画、插图、背景,亲临让人目不转睛的美丽奇幻世界

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选

A Christmas Nightmare

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开发:Alan v.Drake。发行日期:2019-12-31

Bloodicide

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发行日期:2019-08-02。……This latest build now features @Tango's Supercharge (v1.3

版本:Early Access


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