【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

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“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……原视频地址作者 PatreonB 站链接2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

Toki Tori Collection

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开发:Two Tribes B.V.。……发行:Two Tribes B.V., Super Rare Games。……发行日期:2019-08-22

Startrail Destiny

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发行日期:2019-12-31。……massive battlecruisers, and fight it out against in 5v5

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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总结我们使用了 Monte Carlo 分析法来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法……参考 reference1.Mark Goadrich & James Droscha(2019……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

总结 我们使用了Monte Carlo分析法来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法……参考reference: 1.Mark Goadrich & James Droscha(2019……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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总结我们使用了Monte Carlo分析法来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法。……参考reference:1.Mark Goadrich & James Droscha(2019……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

无主之地 2:指挥官莉莉丝 & 为避难所而战(Borderlands 2: Commander Lilith and the Fight for Sanctuary)

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发行日期:2019-06-09。……老玩家的等级上限将提升到 80 ,而新玩家将直接从 30 起步,即刻爽快投入战斗

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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iFAction制作多种类型的游戏,目前拥有横版ACT、ARPG等模式,预计2020年中旬将上线AVG……多模式,超简单可视化开发创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

版本:Early Access


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