indienova.com/game/backpack-twins
发行日期:2019-08-16。切换角色、闯关、活下来。……玩家可切换并控制双胞胎角色,让他们合力通过迷宫的重重关卡、持续前进并活下来!……每一关都会存下最后和最佳时间。-获取游戏成就!-包括左右手游戏手柄配置,实现无障碍性
indienova.com/u/toastdev/blogread/28437
没什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……Braid 已逾十年,时间回溯机制早不算什么新奇,不过实现起来还挺有意思
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……3.他总觉得我故意整他之类的,QQ跟我扯皮浪费很多时间
indienova.com/game/wizards-harmony
为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试!……偶尔也可与具有魅力的成员享受学园生活…?!你能够顺利地延续学院的生存发展吗?
indienova.com/u/juewang/blogread/13912
经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……《奇幻与砍杀》是一款由我(绝汪)独立开发半年,包含了群战系统以及众多其他系统的动作角色扮演游戏,以系统和游戏性为亮点……,有着十个小时以上的游戏时间;预定全额售价为¥18,首发将有-20%的优惠
indienova.com/game/kimokawaii
发行日期:2019-08-17。……level pack was initially released on August 17th, 2019……about the last patch of its current version of SRB2, v2.1.25
indienova.com/u/chelseaminos
曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念的手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏……,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
indienova.com/steam/game/1321200
二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手
版本:Early Access
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