会员:传说·新帝

indienova.com/u/wfsb2233

:传说·

会员:曹庆新

indienova.com/u/wx-oHXAkwt-aSL4AWmV7RvlhEQhAj50

:曹庆

会员:鞠新明

indienova.com/u/wx-oHXAkwmsaWJdSByyWdO7HO4cCcuA

:鞠

会员:于新宇

indienova.com/u/wx-oHXAkwothq1n83vJIJQvRWoGiFK0

:于

会员:吴新留

indienova.com/u/wx-oHXAkwhVmItbOJPRFofAHekFvS80

:吴

Shin Nobunaga no Yabou

indienova.com/game/shin-nobunaga-no-yabou

新信長の野望

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382

这次V0.0098更新了关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复了部分BUG,更新了水体和部分关卡的调色

绿野白银树(Green Field Silver Tree)

indienova.com/game/green-field-silver-tree

发行日期:2019-05-09。……这个游戏是个动漫风格的 3DARPG,您将控制一名普通的高中生超镦逸,在死亡之后的世界,与伟大之神的管理员战斗……您在拥有了一点实力之后,开始了的冒险

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:工藤新一

indienova.com/u/wx-oHXAkwtkkk71pSB61qPBuFVHibM0

:工藤

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)