The Drowning Machine

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发行:The Haunted PS1。发行日期:2020-11-20。……In February of 2019, my best friend Charlie took his

小组帖子:菜鸟群日常聊天

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陈康: 我是谁 陈康: 留空1 陈康: 留空2 陈康: 尴尬,消息回复不是显示在该回复消息的下面,不是贴吧格式的呀

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……百度贴吧(魔兽争霸、魔兽争霸rpg、魔兽地图编辑器)中热度高的图。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

小组帖子:寻求美术同学

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毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起自己想做的游戏。……暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界,哈哈,比较中二可能……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不害: PS:对美术同学,我可以提供一些补助

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

狂乱山音:Blender 学习小记

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个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格()。……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

总之等待平台效果PS:同时作为第一篇日志。留白

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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2020年5月讲个坏消息,接下来半年应该都不会再推进进度了,我准备去考研啦。……不过按照我的这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些的路。……几张图。做梦境做起来感觉顺手多了,终于能发挥想象力了

会员:Alexander.Supertramp

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长期招收一起游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队

版本:Early Access


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