indienova.com/game/soulash
发行日期:2019-06-21。吃掉村民、谋杀兔子、挤牛奶或消灭神灵!……Soulash 是一个传统的、基于回合制的 roguelike 游戏,你的目标是吞噬活人的灵魂,征服广阔的幻想世界
indienova.com/game/zombie-within
感染扩散到一定程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……◎ 作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具
indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3490
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价街霸3,综合评价是8分(满分10分制)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
-熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作……-有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率
indienova.com/groups/post/102279
Unity3D项目开发经验优先;●熟悉C#语言及面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力,有较好的算法和数据结构基础优先……●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把控模型的形态构造,以及模型资源的规范管理……:●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;●熟悉中国古风式风格化风格,有一定的知识积累及制作经验
版本:Early Access
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