焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

非合金装备(UnMetal)

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以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

SSC 2019

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SSC 19, SSC19, Super Soccer Champs 2019。……发行日期:2019-05-30。……Local Multiplayer mode using MFi Controllers (up to 2 v

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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本视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点

大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

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其实从其海报来看,就可以知道,杜蕾斯所谓的进军游戏与游戏真正的关系并不大,而更多是以游戏为一种流行文化的符号……而之所以采用游戏厅(PLAYland)这种方式,在其前言之中也略见端倪:“有趣”、“好玩”、“快乐”……有意愿成为 Uber 司机的人们也可以模拟体验一番,游戏中还提供注册和开始筛选过程的链接

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……www.indienova.com/u/trombe/blogread/7899在我之前分享的Struct结构

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化。……所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了

坚硬方块(HardCube)

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在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历

版本:Early Access


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