indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
indienova.com/steam/game/1203710
以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们
indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/game/ssc-2019
SSC 19, SSC19, Super Soccer Champs 2019。……发行日期:2019-05-30。……Local Multiplayer mode using MFi Controllers (up to 2 v
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点
indienova.com/groups/post/29695
第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……www.indienova.com/u/trombe/blogread/7899在我之前分享的Struct结构中
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化。……所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了
indienova.com/game/hardcube
在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历
版本:Early Access
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