HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑有个声音说这真可怕?忘了它吧!

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/game/kraken-academy

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑有个声音说这真可怕?忘了它吧!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微群预热

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微群预热

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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