indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara
ピンクスウィーツu3000~鋳薔薇それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图,……比一点没有强……)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-deluxe-edition
**星路是以赛季为基础的任务系统,灵感来自于“战斗通行证”,用来奖励玩家完成各种任务和使命。……玩家有整个赛季的时间去完成一系列任务,以获得专属装饰性物品(包括服饰、伙伴、家具组合等等)。……赛季持续时间将在抢先体验期间根据社区反馈决定。目前的计划是每个赛季持续一个月
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33250
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indienova.com/groups/post/95849
,学习一个步骤用到的知识可能只用不到一个小时的时间,这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.…….但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景图,……随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,学习一个步骤用到的知识可能只用不到一个小时的时间,这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.…….但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景图,……随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
关于蓄力(按键时间越长跳跃越高),其实就是根据按键时间长度调整松开按键后player1.vy的值,按的时间越长垂直方向向上的速度越大……为了做动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……2P AI这里的AI只做了简单的处理,就是随机取0-2s,作为蓄力的时间,后面加入更多元素之后应该还会增加
indienova.com/steam/game/1411250
18.活跃系统活动大厅会展示各个时段的活动,帮你合理规划游戏时间,通过完成每日任务来获得活跃值,达成到一定的活跃值即可领取奖励……登录奖励:每天登录都可以免费领取奖励,连续7天签到:每天可以签到一次领取养成必要材料,签到的天数越多,……累积签到一定天数即可领取签到礼包在线奖励:在线累积一定时间就可以领取奖励资源找回:错过没有的副本和活动没关系
版本:Early Access
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