BrotherShort:【像素美术】绘者100题·18 电击

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【像素美术】绘者100·18 电击清明节三天假期的作品,情景取材于电影《致命魔术》

装甲较量(Armor Contest)

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发行日期:2018-04-12。想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Anne Frank House VR

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开发:Force Field Entertainment B.V.。发行日期:2018-06-12

荒野乱斗(Brawl Stars)

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发行日期:2018-12-12。……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!

旋转拼图(Puzzle - RotatePix)

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★重复游玩同一个谜题在每次游玩时都会生成不同的面,带给你不同的体验,值得反复挑战更高的分数。……游戏特性: 易上手,难精通 随机面,可重复游玩

ERMO(Ermo)

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-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏 -超过 60 个不同的关卡和 100 种砖块益智……-手工打造益智,让每个关卡都充满挑战性 -4 种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力 -成为游戏设计者

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁的魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但丁的魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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