indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
那种操作的正面反馈不断刺激着大脑,以至于产生错觉“我刚才的操作真牛逼”。……但考试是有时间限制的呀。……还是要想想办法给自己定一些小目标才行
indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/game/perfect-angle-the-puzzle-game-based-on-optical-illusions
以视觉错觉为基础的拼图挑战你的脑力。……透过解答 100 个没有明显逻辑和结构的场景拼图来锐化你的感官。……◎ 超过 100 个以视觉错觉为基础的拼图。◎ 原创配乐
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/101361
击杀数、法力、经验和等级,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层……、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/game/what-games-does-your-dad-play
你老豆玩乜 GAME - 是一款以经营一间游戏中心为题,加上玩家能再次游玩多款 80、90 以至 2000……经营游戏中心: 每款游戏也需要一定资金及特定的游戏门票建造,有些还需要员工运作,因此要适当增加人手
版本:Early Access
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