Touhou Soujinengi V & Touhou Genso Maroku W Double Pack

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发行日期:2018-10-14。……-Touhou Soujinengi V It's a normal day in Gensokyo

Armed and Gelatinous: Arcade Edition

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发行日期:2018-11-07。……Additionally parties of 4 in Battle Mode can select 2v2

卡西鲍威尔曲棍球 18(Casey Powell Lacrosse 18)

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发行日期:2018-04-17。……features enhanced AI that responds to the complex 6v6

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……官方希望在试用者们的反馈下最终再确定到其中一种,因此你现在写的代码和看的教程很可能会很快无效.甚至18年下半年的大会上出现的一些代码标签……然后是下半年刚刚过去的Unite LA 2018的Day 2直播视频,这一天足足9小时的9场演讲的内容完全都是

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……格挡成功后会获取短暂的无敌时间,该无敌时间随着角色等级提升有所增长

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……技能编辑器人物编辑器细节这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

版本:Early Access


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