小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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不能转向,遇到路障怎么?撞向平台边缘,借力打力改变方向!帮它找到回去履行职责的路,祝你好运。……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她的飞天扫帚……通过变更角色大小控制地板,在 Little Casey 的协助下,一起点亮 Alex 的内心世界

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……我通过地图大小和倒计时规则控制游戏时间。……根据这两个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编的恐怖游戏,以奇门遁甲的九宫作为映射,展现了在一个真实大小的大学校区里发生的曲折故事……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一的参考价值……全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);3:确认每个部件的大小……在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……v=3u2xvumJJEoTwitch:https://www.twitch.tv/indie_live_expo_jpniconico……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

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