RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

修改了Resource的对象名称,但是发现GML并没有跟着变......还好Edit有Replace……2017/8/19 替换鼠标指针 / 尝试适配手柄 / 添加戳手指的溅血效果没法直接替换指针图片,只好曲线救国……(ง •_•)ง2017/8/22实现鼠标对应图片按钮响应我找了找帮助文档,并没有发现对应功能,于是决定自己写一个

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

前面已经整理好的素材,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性设置如下……画出来的效果如下背景图片,也要加上

UPIXO 在行动:飘雪国任务(UPIXO In Action: Mission in Snowdriftland)

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发行日期:2006-12-01。帮助 Chubby,这个勇敢的小雪人,拯救电玩历史重要文物的旅程。……故事背景电玩组织的总部——UPIXO 发生了大混乱:可恶的坏人矮尔.屁克斯,从档案柜偷走了电玩历史中最重要又最有价值的文物……小怪在每个世界的最后打败四个小怪之一,证明你能在最后个战斗击败 El Pix!

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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在空盒子周围滑动棋子,直到它们形成目标图片。……所要形成的图片是一个“identicon”,它是由编码字组成的类似图片的像素。……在交通(千万不要在开车时!)、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍和训练您的大脑!

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。……小心选择你的盟友,揭开这部资料片的惊天秘密

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架。……,测试做了大,,小三种地图,大和又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small……上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接会堆叠,都需要处理,不过拼接起来看还不错,更换地图也非常简单,换个图片路径就好

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

版本:Early Access


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