Wii 运动(Wii Sports)

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发行日期:2006-11-19。……Generations 系列的一作。……玩家能使用 Wii 手柄做出与真实生活的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等

恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王(Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs King Abaddon)

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《葛叶雷道对阿巴顿王》是继 2006 年 3 月 PS2《葛叶雷道对超力兵团》之后所推出的《恶魔召唤师……作为一款续作,游戏承袭前作系统并加以强化,战斗中可同时召唤 2 只仲魔,并可说服敌对恶魔成为我方仲魔,……另外在本作还将会以“运”作为游戏关键,甚至就连战斗跟故事等各方面也都会有很大的影响! 大正二十年

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的未来世界,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……场景道具游戏场景散落着各式各样的道具,每个球场也将会有独特的特效与道具。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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《铲子骑士》的“飞行机械”关卡的垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight 转载翻译自……v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有。……//www.bilibili.com/video/av82072932《铲子骑士》的“飞行机械”关卡的垂直设计

托磨们(Tomomon)

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在出色的环境捕捉和训练独特的怪物,在具有挑战性的 3V3 战斗测试技能

Newdoom Community Project

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发行日期:2006-01-08。……Newdoom Community Project (aka NDCP) is a 2006 megawad……was one of the winners of Doomworld's Cacowards in 2006

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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为了感谢你的支持,在线上模式豪华版的指挥官们将会拥有独特的界面元素,以及能更快的获得经验。……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

版本:Early Access


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