Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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那么故事到底是什么?为什么所有人临近死亡时会来到此处?每个人是否真可以重新进行选择?……这里又到底是什么地方?难道是另一个地狱边境。……有意思的是,游戏中的小女孩没给出答案,探索完他人和自己的故事后,她直接跳脱出这个框架,拒绝做出生或死的选择

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

Quantum Retribution

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是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……玩家在游戏将会帮助学徒角色完成试炼,或者是控制自己的角色完成试炼,比如在本文开头部分提到《地牢围攻……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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之行始于足下,从入门,到入土!……的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就40%看努力,60%看运气了,万事开头

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻练习你的葬礼,在你的葬礼上练习我的死亡。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

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然而,你需要鼓起勇气,解开隐藏在黑暗角落的秘密,才能逃出生天!祝你好运,这可不是迷信。……如果你能奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落的东西,你就有机会解开这个谜团! 你能活下来吗?……设计独特且动态变化的关卡◎ 致敬经典老游戏的玩法机制◎ 躲藏或逃跑,由你选择◎ 地图和符文之眼助你逃出生

版本:Early Access


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