indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一参考价值……简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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魅力可以加伙伴的攻击力得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为3,6时有非常重要的剧情,前期不要错过电脑程序怪物会随着线索的增多而更厉害……,而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害见过三剑客多次与魅力达到一值时会遇到一个很厉害的同伴白皇的好感度跟破解陷阱次数有关……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

ReturnDs:网上的我们

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而在这时而联网,时而断网的世界中,我一种被撕裂的感觉。……不瞒你说,其实我也曾经怀疑过我身边的人们,他们自称是人类,可他们真的是?……而由此引出的另一个问题也很有意思,我是人类

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

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近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……笔者认为此机器本质上是一台掌上电脑,可以安装Windows或Linux操作系统,也方便安装其他第三方软件和应用……美元,256GB款价格529美元,512GB款价格649美元的售价并不便宜,而且这个重量作为掌机使用负担

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

浪人:末代武士(Ronin: The Last Samurai)

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游戏主机品质的反弹系统在手机上完美重现电脑或游戏主机的反弹系统。使用攻击和防御按键,体验刺激战斗!……经历种种生死考验,终于领悟剑后,您将成为最后的胜利者

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”……通常导致玩家愤怒的原因 2 个:明显的电脑作弊行为——这在很多“公平对战”游戏的电脑端很常见,通常是策划为了增加游戏的难度而设计的最蹩脚的一种方式

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”……通常导致玩家愤怒的原因2个:明显的电脑作弊行为——这在很多“公平对战”游戏的电脑端很常见,通常是策划为了增加游戏的难度而设计的最蹩脚的一种方式

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

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