钢铁之师 2:将军豪华版(Steel Division 2: General Deluxe Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……张地图上的真实战场- 卡组系统的重大改变- 全新、真实的美术指导带来更身临其境的视觉风格- 改进的战斗提供一个更精致的战术体验

钢铁之师 2:全面冲突版(Steel Division 2: Total Conflict Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……张地图上的真实战场◎ 卡组系统的重大改变◎ 全新、真实的美术指导带来更身临其境的视觉风格◎ 改进的战斗提供一个更精致的战术体验

钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……张地图上的真实战场- 卡组系统的重大改变- 全新、真实的美术指导带来更身临其境的视觉风格- 改进的战斗提供一个更精致的战术体验

钢铁之师 2(Steel Division 2)

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这部众受好评的即时战术游戏的续设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……张地图上的真实战场◎ 卡组系统的重大改变◎ 全新、真实的美术指导带来更身临其境的视觉风格◎ 改进的战斗提供一个更精致的战术体验

幽灵行动:荒野 终极版(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Ultimate Edition)

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在《火线猎杀:野境》与最多 3 名好友一同组队,在广大、危险并且即刻回馈的开放世界享受终极的军事射击游戏体验……你也游玩 4 对 4 兵种的战术对战:Ghost War。 免费试玩《火线猎杀:野境》!

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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虽然众神已经失去了一些神秘感,但在本的叙事与玩家有了更加频繁的互动,使沉浸感大大加强,创造了绝佳的角色扮演体验……而在本作中,大多数遭遇战都是精心设计过的,并附带了一些具体的挑战目标供玩家完成。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

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