arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们工作进展!……投资了新机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它最大生产能力产出更多商品!

破月执行(The Broken Moon)

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那是三年前被指派进入撒斯姆执行者名单。……三条主线各有不同女主以及专属 1v1 男主。……开启【高能提示】,在画面出现之前为您进行【高能预警】

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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五年级时候画黑板报,那是 2001 年,应该画什么才比较符合 2001 这个数字呢?……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里,主

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

五年级时候画黑板报,那是2001年,应该画什么才比较符合2001这个数字呢?……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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2D 物理引擎与 3D 物理引擎使用类似,类比参考。……质量:查询现实世界资料,台球质量为 170g=0.17kg。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是用每个材料两个独立参数表达光滑程度呢

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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本想重新思考自己未来,未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟声音在脑子里不断盘旋,像是未来对我审判在来回踱步体检结果比上一年更差……,跑步也坚持不了几天,就连跨年夜也是和家人一起在江苏卫视中度过想起10年前的跨年,年轻凶猛,见过跨年烟花……,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷,我知道自己还在不断挣扎不管怎样

半衰期:蓝色行动(Half-Life: Blue Shift)

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发行日期:2001-06-12。……由 Gearbox Software 开发、秉承 2001 年曾作为 Half-Life 附加游戏同等力作……,Blue Shift 让您以 Barney Calhoun 身份重返黑山基地研究所,保护并辅佐身陷囹圄

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds - Damsels & Dragons)

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召唤3个女主人公,航行到9个未知岛屿,在您最后冒险中与强大恐怖和史诗般装备作斗争!……收集禁忌知识,并召集一群真正英雄来完成您工作!怎么了?正确?……“少女和龙”心脏:-3个可以添加到团队新型玩角色;-3个新大冒险,每个冒险都与哈拉吉亚人世界之一捆绑在一起

版本:Early Access


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