西尔玛瑞斯:骰子王国(Silmaris: Dice Kingdom)

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通过掷骰子和回合管理来讲述残酷故事冒险。……做出正确选择并掷骰子,通过外交、战争或欺骗将君主聚集到你中世纪王国

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚……,血量厚,免疫9成受到伤害 游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 业火 - 全部

苍穹雷霆(Azure Striker Gunvolt)

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新增速通模式 已增加全新通模式”。可进一步考验自己本事。……通过雷击实现多彩动作 将避雷针打入敌人中,通过雷击使敌人大受损伤,还可同时击破多个敌人。……另外,通过毫发无伤地赚取积分,BGM 可代替闪蝶乐曲使战斗更加白热化

碾碎它们!(Crush Them!)

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【碾碎快感】用你手指搭配你,点击屏幕,碾碎这些魔物!……【实力进阶】通过收集圣杯是你实力得到永久强化!……【自由难度】你可以选择敌人成长路线,自定义游戏难度,碾碎更高层级敌人!

全民王者(全民王者)

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游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比战术策略与其他玩家决斗……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人。……因此,3V3更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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以前呢,整个寻州都是他们家势力范围。……通过一些骚操作之后,反正最后就是发动了战争。这个战争呢,在外界看来都是他们家能够稳赢。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她最终目标?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

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