游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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本作是以迎接乱世幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进六边形格子组成战斗地图中展开部队战斗。……很久以前在这片大陆上发现五颗玛纳宝石,被制成了特殊铠甲“圣铠”,成为了国家、人类等各种思想象征

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……防御型:有着较高生命力以及较高防御力。魔法型:有着强大远程攻击力及大范围魔法技能。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……并且速度变化方向始终是竖直向下,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度方向和重力方向在同一条直线上

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己思路,他以前游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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很久以前,在萨鲁克王国神话般土地上,一名年轻男孩目睹了他梦中充满光明景象。……很久以前,在神话般萨鲁克王国,一个年轻男孩目睹了他梦中充满光明场景。……游戏 这个游戏是使用 Smile Game Builder 引擎制作一款回合 JRPG 游戏

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己思路,他以前独立游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/groups/post/33617

终于重新确定了新基础策划案,新设计融合了其它游戏里多种优秀元素,目前大家觉得目前设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主,美术并不是我们强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬

版本:Early Access


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