梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们 UV 坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域上。……先看看我们使用测试原图长啥:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样情况下失真效果吧:接着是线性采样方式……,这个过程一可以选择最近邻或线性方式混合

无人机突击队(Sky Link)

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一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏城市统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要控制节点……,精准瞄准敌人展开精彩刺激射击战,把握住城市统治权不被敌人夺去

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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新增加2对2网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜和颜色。……—— 鲜明美术风格 —— 像前作一,ACE Team受到历史上诸多伟大艺术作品启发,创造了风格迥异关卡

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我纹理导入设置看起来不一……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……一将会着重考验玩家策略使用。……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性双重体验。……本注重剧情和游戏性双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/steam/game/349780

游戏提供了令人激动氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内冒险活动……和我们一样的“Fatty Maze\'s Adventures”在Facebook上成为粉丝: https……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大成就感……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出决策以及判定结果不同,导致结局也会大不一

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

版本:Early Access


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