距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Honoo no Ryourijin: Cooking Fighter Hao

indienova.com/game/honoo-no-ryourijin-cooking-fighter-hao

发行日期:1998-05-21。……for the Sony Playstation by Nippon Ichi Software in 1998

Hopkins FBI

indienova.com/game/hopkins-fbi

发行日期:1998-10-23。……Hopkins FBI is a 1998 point and click adventure game

Dragon Ball: Final Bout

indienova.com/game/dragon-ball-final-bout

发行日期:1998-12-31。……this re-release has any difference from the original 1998

Grand Prix Legends

indienova.com/game/grand-prix-legends

发行日期:1998-10-31。……developed by Papyrus Design Group and published in 1998

The Ultimate Simpsons Doom

indienova.com/game/the-ultimate-simpsons-doom

发行日期:1998-03-31。……by Myk Friedman & Walter Stabosz and released in 1998

Cyberdreams

indienova.com/game/cyberdreams

发行日期:1998-04-17。……Cyberdreams is a 1998 megawad by Gonzalo Pérez de la

俄罗斯方块64(Tetris 64)

indienova.com/game/tetris-64

发行日期:1998-11-13。……It was released only in Japan in 1998 despite the whole

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)