接招(Take That)

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制作《接招》灵感来源于我玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂登录,选择,匹配等流程。……于是决定制作一款没有那么多废话快速开始游戏,像手游一样随时打开放松一下射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏主要模式,也是我制作这款游戏初衷想完成模式

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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不过运气还算不错,通过一邻居,北京西边门头沟大山里请到了一位可以建模动画一把抓大腿,帮我们解决了问题……,但纯2D 方案制作有很多局限性,制作效果非常廉价,对于2D 动画方案有一些总结:无关节变化2D……FFD+关节替换能制作出惊人效果

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖采访中说道:“认为没必要现在就敲定 Steam 订阅服务,但……如果 Steam 与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科时候,一直希望自己想出什么独特机制,做出点牛逼游戏来。……当然,你要是像 Superliminal 那样就做一个多小时新奇体验,觉得也挺好)创作游戏情形当然也绝不只有这两种……想要加的这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望补充一些同上工作。……UI 外包给比较便宜外包商,费用来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……,最近开始要开始UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹也是计算机本科……(唯一有点疑惑就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于游戏里大家都要卷

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 查了相关内容很少,不过也足够让上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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大家好,是同人游戏开发者,这是正在开发一款基于莎木系列同人游戏《莎木4》,请各位慢慢欣赏和给予你们看法……近日发觉不可只粉丝圈子里分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……虽说莎木系列国内并无人气,但有趣概念视频或许吸引一些普通玩家对此游戏感兴趣

Sign:『大地之上』制作记录3

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要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……——希望DOLO呈现出那样效果。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定。后面

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