indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本片教程中,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/ceasia/blogread/30581
至于我们理解中的,能让玩家自由探险、交互甚至创作的“沙盒”,在《幽灵线:东京》里更是完全不存在。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办?
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微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30809
毕竟他们说很多别的RPGMAKER开发的游戏里到处都是那种东西。我并不喜欢那种便宜的廉价黄油。……比如,大家将会遇见到一个几乎全身赤裸的肌肉猛男出现在本周的在秘密通道中的故事剧情中。……Una在工坊里丢了一个有趣的反和谐MOD,或者俗称去码补丁,去除了某个过场动画中的一根黑条
indienova.com/groups/post/90794
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信:……13319810玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
版本:Early Access
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