梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……在各个场景,活跃着各式各样的动物、植物或者敌人

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……在各个场景,活跃着各式各样的动物、植物或者敌人

格林机枪(Gatling Gears)

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当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思·布拉雷了,由这位退休的格林机枪驾驶员来阻止帝国。……或者可以在“生存模式”中比试谁能在一波又一波敌人的进攻撑得更久。……EA 在 http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES 公告 30 天之后关闭游戏的线上功能

ACA NEOGEO 博物馆:龙虎之拳 2(ACA Neo Geo: Art of Fighting 2)

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「ART OF FIGHTING 2(龙虎之拳 2)」是 SNK 于 1994 年推出的格斗游戏。……除了依据气力量表展开攻防,还能透过按下按钮的时间长短决定攻击强弱,再加上受身系统,畅享比前作更加火热的战斗

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……配合多样的炮塔、无人机系统,让你在近千张张随机岛屿尽情的探索、战斗,发掘这个星球的秘密。……自定义升级的战斗无人机

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁业中竞争日渐激烈,趋于萧条……,未能在这个行业茁壮成长。……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……在安装完VirtualMIDISynth之后,将SF2文件添加到音色库链:二、用cgMusic生成MIDI……如果大家在折腾cgMusic的过程随机出了不错的曲子,也可以共享一下文件

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

Visual Studio当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程设置图片属性为复制到输出目录……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着在AwasomeGame.cs声明Texture2D

版本:Early Access


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