疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……在您游玩的过程,一个时空传送门会打开,并让您来到一个幻想的 1802 年,那里只有存在于人们想象的飞行器

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……Vegas 的情节,由赌城的恐怖份子扬言要以恐怖活动血染全世界开始,虹彩小队也因此潜入这万恶城市的街道执行反恐任务……例如费瑞蒙街(Fremont Street)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名的赌场斗智

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

英灵学院 Soul Academy

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你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵的种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利……,战斗要合理的使用战术会事半功倍!

宇宙洞窟3671:宇宙最大的地底最大的作战(Cosmic Cavern 3671  宇宙最大の地底最大の作戦)

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Cosmic Cavern was published in July 1980 by Takaya……Shinobi, and Shenmue, to complete an arrange version in 1980s……Cosmic Cavern.Cosmic Cavern was published in the July 1980

安娜(Anna: The Magic of Words)

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It’s a challenging 1980s like platformer game with……Entertainment System® and Famicom.It’s a challenging 1980s……meaning of the storyThe game is more than a typical 1980s

Flash

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发行日期:1980-12-31。Flash pinball game for Atari.

Killer Comet

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发行日期:1980-12-31

游戏业 3(GameBiz 3)

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the videogames and console/computer industry from 1980

版本:Early Access


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