indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……在安装完VirtualMIDISynth之后,将SF2文件添加到音色库链:二、用cgMusic生成MIDI……如果大家在折腾cgMusic的过程随机出了不错的曲子,也可以共享一下文件

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

indienova.com/steam/game/1121560

是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……关于游戏本是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……■紧张刺激的战斗将回合的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第四篇。……本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

indienova.com/steam/game/2442230

此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……他们合谋杀害了皇帝阿特欧二世,但也很快被帝国军队反噬,在战斗丧生。7年后...……在实时回合战斗与来自世界各地的玩家作战吧!

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1

在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

作为探灵笔记的正版续,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……【如果您在游玩过程遇到任何问题请立即联系我们!】……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

Ameprod Television Game 10

indienova.com/game/ameprod-television-game-10

console that was produced in Poland by Elwro from 1978

Barrier

indienova.com/game/barrier

发行日期:1978-02-01

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)