highway★:学习日志★018

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基本都是立项我就觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……,看着他们精心设计制作的游戏一个个架,我从心里为他们高兴。……我又痛苦又高兴,我可能疯了,我真希望我有时间多陪陪你们

十月roguelike:复杂与简练

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两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验 *注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单……前言十月又有两款好玩的 roguelike 游戏登上了舞台,它们分别是科幻背景的传统 roguelike……后者则是深入浅出,老少咸宜,适合在碎片化的闲暇时分痛快玩几盘

会员:与时间赛跑

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:与时间赛跑

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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事后反思,游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……所以从各种类型游戏中的例子可以看出——游戏中的“价值密度”本质是用“时间”来进行反映的。……,假设玩家可以频繁使用的话就从根本违背了这一原则,可以想象一下玩家使用修改器或者游戏秘籍在游戏享受

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

会员:时间之盗人

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时间之盗人

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

冬日树下的回忆(冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree))

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冬日树下的回忆》是由2位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生……冬日树下的回忆》是由2位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生……因时间、成本等问题,只有部分片段存在配音,不会有全程配音

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