周末游戏视频集锦 #41

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在旅途中,他们将穿越各种不同景观:从被风吹过高原、异国情调群岛到沉没城市和被遗忘地牢,各种不同景观等着他们去探索……徒步或乘船探索 Selfloss 庞大世界,但要注意是,船也是与魔法杖魔力相连。……你“Scarf”是你唯一盟友,你任务就是抓获那些创造了自己世界叛逆灵魂

不屈之人(Unbroken)

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勇气将是你最强大盟友。……树脂踢:给您敌人一堂免费飞行课,或将多个不活动物体变成致命大口径抛射物。基于阶级故事背景。……进入“尖峰边缘”您道路已经引领您前往覆盖北方王国,远离您家园。您誓言是您担保

最后的咒语:卢恩堡的矮人(The Last Spell: Dwarves of Runenberg)

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“卢恩堡矮人”是广受好评 Roguelite 战术 RPG 游戏《最后咒语》首个 DLC。……这张充满活力新地图以其独特功能和挑战为您游玩带来了颠覆性改变。……通过为角色种族量身打造天赋探索新玩法上变化,例如:● 战吼:矮人伤越重,吼叫声就越响,从而激励它队友们更加努力地战斗

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏游戏,是关于游戏游戏……虽然我玩过游戏着实不能算多,但是《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,是远远凌驾于在其他游戏之上作品……这个时候游戏,所要探讨是当游戏中内容被赋予道德、与现实连接时候,你道德底线是怎样

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

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如:在海边玩家会听到海水拍打沙滩哗哗声、海鸥叫声、轻轻海风声;而到了山林便能听到山林里鸟叫、轻微动物叫声……、瀑布哗哗声、细细风声;玩家到了冰天雪地场景,会听到呼呼让人感到冰冷刺骨风声、积雪从树上落下树枝颤动声音等等……用幻想艺术形式,根据现阶段科学技术远景以及社会发展趋势, 对人类未来生存世界以及生存空间想象

A bird story:微型团队的互动戏剧之梦

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人们大多只是见到了那款与众不同作品,而忽略了这款作品背后工作室理念,以及他们付出了怎样努力,经过怎样道路才走到今天……他们受众应当是对于游戏之中故事有所追求玩家。……但是这样设计理念正在被越来越多游戏所接受,我们此前介绍过国内团队制作《月影之塔》就是一个甚至有些极端例子

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好游戏产品通常有好游戏画面、好游戏玩法、好游戏操作……;服务商提供游戏声音服务年限,做年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好规范,能很好引导和提供更好建议……,同样价格需要看服务商能给你提供什么样服务和什么样技术这是最重要

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好游戏产品通常有好游戏画面、好游戏玩法、好游戏操作……;2、服务商提供游戏声音服务年限,做年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好规范,能很好引导和提供更好建议……;4、服务商合作流程,一个完善流程,能给你外包旅程节省很多不必要麻烦;5、不要光看服务商价格

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