LouisLiu:设计疲劳问题

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一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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+仲魔系统+3D 探索基本构成了游戏的基础框架。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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基础的同学跟着自己做一下就能搞定,有基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……myRigidbody.velocity = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0,……之间的浮点数,把它转化成方向向量Vector3 vec = new Vector3(input_h, 0,

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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为了感谢你的支持,在线上模式中豪华版的指挥官们将会拥有独特的界面元素,以及能更快的获得经验。……获得一份独一无二的五星上将成就- 特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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个人学习笔记,欢迎补充指正教材及视频:《C++ Primer Plus (第6版)》内容足,难度适中,0基础刚开始看的时候需要耐心……,一开始不清楚的地方可以先留着,后面学到的时候还会再提《清华大学C++课程完整版 》 郑莉老师(基础篇……spm_id_from=333.788.videocard.0作为书本知识的补充,单节课时间短,深度合适

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》是一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

命运石之门 0(Steins;Gate 0)

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シュタインズ・ゲート ゼロ, STEINS GATE ZÉRO, 슈타인즈 게이트 0。……本接续了前作“STEINS;GATE”中主角冈部伦太郎所造访的其中一条世界线——“β世界线”中发生的悲剧后续……没有方法可以拯救被绝望所压垮的他…… 本“STEINS;GATE 0(命运石之门 0)”是从一个像是最坏的结局起所开始描绘出的故事

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

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