游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

一号(One)

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一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:首先是 C#语言入门学习 推荐书籍: 1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版……)3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由:

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志的《失忆症》系列游戏制作团队。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?

小组帖子:踏上独立的旅程

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原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡上做调试……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗的世界中谁是无辜的,谁是最大的敌人。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

命运棋途(FateChessboard)

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游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……大量的技能与遗物,极具挑战的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

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鸭!

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

版本:Early Access


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