游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论。……当然,这一方法也具有一定的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明  《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的RPG游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

方程:1月16日

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它特意说明了“盘龙”是一部小说,却懒得说明“太吾绘卷”是一部游戏

实用配件套组(Handy-Dandy Accessory Set)

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内容说明 对冒险有所帮助的“传统”系列配件。……内容说明对冒险有所帮助的“传统”系列配件

【中文字幕】探秘《Inside》谜题设计

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《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏。……编者按《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这就是事先设计好的弊端之一,当然解决的方法不是没有。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

版本:Early Access


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