The Witness 01-10 说不可说

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玩家需要去关注的 How 是情景式的,而不是设计方法论式的,要强调的是游戏过程,而不是生成机制。……并不算剧透吧这而这样的设计方法论所达及的效果,便是“学习”。……它不会苦口婆心地告诉你,这个代表什么、那个代表什么,就好像桌游前你得把说明书都看清楚才能开始

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……图 2 说明了这一阶段的活动。与 DP2 一致,这个阶段的主要目的是阐明游戏化项目的目标。……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明  《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的RPG游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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; return ans; }当然这时候你可能会想,我们添加的时候可以选择的方块不是外圈上的嘛,那这怎么获得呢……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……进一步完善美化当然我们不可能仅满足于此,这个游戏还太”硬核“了,对玩家不够友好,缺少UI提示,打个比方,玩家怎么知道……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

joey1258:RX学习日志.09

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有些还知道Distinct方法。……Distinct方法还有不同的重载允许你用专门的方式确定一个item是否明确(是否已经被赋值)。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较的不同值

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

强化配件套组(Booster Accessory Set)

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内容说明 此套组包含分别可增加EXP、SP、GOLD获得量的3个配件。 所有单位皆可装备。……内容说明此套组包含分别可增加EXP、SP、GOLD获得量的3个配件。所有单位皆可装备

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