chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

indienova.com/game/nickelodeon-kids-bundle

从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

不只情怀和热爱,魔兽争霸地图大赛瓜分百万奖金

indienova.com/indie-game-news/warcraft-map-editor-contest/

2002年,《魔兽争霸III》横空出世,RTS游戏最辉煌的时代就此拉开帷幕。……2016 年《魔兽争霸 III》的 RPG 玩法再次迎来了新的变革,在暴雪的官方授权和网易的大力支持下……,魔兽争霸官方对战平台正式上线

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第四件事游戏肯定得刷新啊,于是我又 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了

游戏基础知识——“宠物”角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-pets-design/

同样,《英雄联盟》里制造“宠物熊”提伯斯的安妮是天赋异禀的黑魔法高手,《魔兽世界:巫妖王之怒》里制造“……,宠物弥补了猎人孱弱的近战和生存能力,猎人则补充更强的火力,《英雄联盟》中安妮的宠物熊提伯斯也是类似的设计……无论是对技能命中率有所要求,还是对技能的释放顺序有要求,又或者是在刺杀之前需要做一定铺垫,比如《英雄联盟

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gamer-social-costs-types-and-overcoming-motivations/

《英雄联盟》的“沟通阶段”玩家会相互提出选人的建议“了解阶段”基本上和“沟通阶段”是同时存在的,或者说……还是继续刚才的例子,《英雄联盟》里在机缘巧合下相识的中单玩家 A 和打野玩家 B 一起玩了五六盘排位赛……》和《英雄联盟》都利用不同颜色的文字来进行区分(《魔兽世界》中的“公会频道”是绿色文字显示,“小队频道

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)